他顿了顿,一时竟想不出反驳的话,因为芯片设计确实也符合先贴近消费端的理念,只不过这个消费端和他原本设想的个人消费者有所不同,芯片设计出来的产品会更偏向企业消费者。
“从芯片设计开始入手,好像也不是不行。”秦奕陷入沉思,“但问题是,你设计出来的芯片,性能得尽量达到市场同类产品的水平,这样才能保证你这个芯片设计企业能够存活下来。”
“而且,你还得获得足够数量的用户,从用户反馈中不断改进迭代产品,才能跟上芯片产业更新迭代的步伐。”
胡玮武点了点头:“嗯,现在鹰特尔最先进的处理器都已经到32位了,咱们一开始的设计水平肯定比不上国际先进水平。”
“所以我想着先从相对低端的产品开始设计。之前我们不是发现《空手道》街机的图形处理芯片是定制的吗?”
“前几天我跟廖老师讨论了一下,廖老师有些思路,我觉得可以实践一下,所以就有了这么个芯片申请表。”
“图形处理器?”秦奕听到胡玮武的话,恍然大悟,“原来你想做的是这个,我看你写的处理器,还以为你要设计通用处理器呢。”
“啊,我理解图形处理器和通用处理器,虽然在处理任务的偏好上有所不同,但整体设计应该都是朝着更高的处理速度发展的。”胡玮武说道。
“你要这么说也没错。”秦奕回答道。
当下像GpU这样严格意义上的现代图形处理器还没有完全出现,鹰伟达这家知名公司都要到93年才成立,而第一款GpUGeForce256更是要到99年才会被鹰伟达发明出来。
现阶段的图形处理相关芯片,主要功能是辅助处理一些基本的图形显示任务,比如在当时的计算机屏幕上显示简单的图形界面、字符,进行一些基本的二维图形绘制,像显示简单的菜单、线条、矩形等图形元素。
这些芯片基本都是逻辑处理,而且处理的计算量相对通用计算器要低一些,所以很多时候,图形处理芯片设计就是用基于相对低端一些的通用处理器设计图,稍加改动就形成了图形处理器芯片。
虽然如此,秦奕觉得自己还是得提醒下胡玮武:“目前来讲,两者处理逻辑确实没有本质区别,不过现在没区别,可不代表将来也不会有区别。”
“因为图形在计算机里一般以多维矩阵来表达,图形的变化又基于矩阵算法,这种算法逻辑十分适合并行处理。而通用处理器很多时候处理的是一连串的工作任务。所以随着业务发展,两者可能会演变成差别很大的两类产品。”
“我觉得虽然两者未来都会往更高的处理速度发展,但是图形处理芯片会更专注于提高并行处理多行数据的能力。”
“这样啊,那没关系,反正现在能用定制的图形处理器满足街机的显示需求,同时还能积累芯片设计经验就可以了。”胡玮武说道。
“行吧,那你继续填申请表,我觉得你这个想法确实不错,到时候理想基金就内定你这个项目了,哈哈哈!”秦奕笑着说道。
第二天清晨,秦奕来到办公室,求博军已经起来了,他端坐在电脑面前,一手放在鼠标上,时不时滑动滚轮,另一只手竟然搭在田园猫吕洞宾的头上。